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eSports Innovators - 未来を切り拓く挑戦者たち

eスポーツ Innovators - 未来を切り拓く挑戦者たち

日時:2025年12月18日 (木) 14:50-18:20

場所:東京ビッグサイト会議棟 6階 607+608 会議室

eスポーツは、半導体をはじめとするテクノロジーの進化がもたらした新しい文化であり、次世代を担う学生にとって大きな学びと挑戦の舞台でもあります。世界的に成長を続ける半導体産業は、1兆ドル規模に向かう中で深刻な人材不足という課題を抱えており、未来を支える若い世代への期待が高まっています。

本イベントでは、業界のキーマンを招き、eスポーツの歴史、カルチャー、ビジネス、そして未来を紐解く4つのテーマでパネルディスカッションを展開。さらに、進化を支えるテクノロジーと人材育成の可能性に触れながら、eスポーツが社会にもたらす新しい価値を探ります。

出演者・タイムスケジュール

※プログラム内容・登壇者などは予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。

14:50 - 15:25

eスポーツの歴史・現在・未来

単なるゲームから世界を熱狂させる現象へ。eスポーツが歩んできた道と、これからどこへ向かうのか。そのすべてを多角的に語り尽くします。

大友 真吾

大友 真吾

07年にサイバーエージェント入社。CyberZを立ち上げ、OPENREC事業/eスポーツ事業を開発。eスポーツイベント「RAGE」の総合プロデューサーを務める。CyberEの立ち上げを経て、23年10月よりサイバーエージェント興行本部 本部長に就任、24年10月にサイバーエージェント執行役員に就任。

古澤 明仁

古澤 明仁

2011年に日本初のeスポーツ施設を設立、22年に業界初の上場を実現。社会課題にゲーム・eスポーツを用いたソリューションを提供。

小林 大祐

小林 大祐

リクルート社、マッキンゼーアンドカンパニー社、グリー社を経て2014年に日本テレビに入社。2018年より日本テレビの新規事業としてeスポーツビジネスを手掛けている。eスポーツ大会・イベント制作会社JCGが2023年に日本テレビグループの傘下に入り、以降、同社の共同代表を務める。日本テレビのeスポーツ全体の統括として、eスポーツ番組『eGG(エッグ)』の制作やプロeスポーツチーム『AXIZ(アクシズ)』の運営も手掛けている。

15:35 - 16:10

eスポーツ体験を革新する、未来の技術

最高のパフォーマンスと感動を生むための技術とは何か。eスポーツを支える各分野の専門家が、未来の体験を創り出すビジョンを語ります。

赤松 一成

赤松 一成

事業立ち上げ経験と留学での英語力を活かし2021年に日本支社立ち上げ責任者として入社。現在はTURTLE BEACH/VICTRIX製品のブランド構築と、教育学を大学院まで学んだ経験を活かし、eSportsを教育現場にどう浸透させるかに尽力している。

石井 拓人

石井 拓人

新卒で独立系ベンチャーキャピタルに入社し、国内外のスタートアップへの新規投資を担当。AndGAMERへの投資検討も進め、その後取締役COOとして同社に参画。現在は、ビジネスサイドの総括を担当。

石井 靖人

石井 靖人

グローバルモバイルアクセサリーブランドにて日本統括を経験後、ゲーミングギアブランドSteelSeriesの日本・韓国代表に就任。量販店・ECを含む販売チャネルの拡大や統合的なマーケティング戦略を推進。eスポーツチームへのスポンサードや、新製品発表時の選手との連携を通じてeスポーツ市場の確立に寄与。

16:20 - 16:55

eスポーツが変える、未来のマーケティング

業界を牽引する専門家たちが、この熱狂をいかにビジネスに繋げ、新たな価値を創造するのかを語ります。

大崎 章功

大崎 章功

08年にサイバーエージェント入社。グループ各社で新規事業および広告事業の立ち上げを経て、2017年よりCyberZに異動。現在はeスポーツブランド「RAGE」のゼネラルマネージャーを務めるほか、CyberEにて、エンタメ・イベント・eスポーツ・グローバルを含むビジネス領域全体の統括を担当。

川畠 佑幾

川畠 佑幾

「Rakuten esports cup」をはじめとして楽天グループ全体のeスポーツ施策やストリーマー、VTuber等が関係するサービスを統括して担当しております。昨今ではRED Rams、BLACK Sheepsというプロチームの運営にも携わっており楽天グループは当然のこと、楽天市場内の店舗様(=メーカー様)に良い機会が提供出来る様、日々精進しております。

金山 優

金山 優

2022年よりFENNELに参画。eスポーツ大会ブランド「FFL」のプロデュースやチームスポンサー営業、新規事業開発の統括を歴任。2025年よりe-Motorsports Div.を立ち上げるなど、eスポーツと他文化の融合を通じて新たなビジネス価値創出に挑む。

17:05 - 17:40

教育とeスポーツが描く人材育成の未来

eスポーツを通じて育まれる力を起点に、教育と産業が連携しながら次世代人材の未来を考えます。

江端 浩人

江端 浩人

iU教授。NY生まれ、スタンフォードMBA。伊藤忠→日本コカ・コーラVP→日本MS執行役員CMOを経て江端事務所代表。企業DX・AI活用と次世代人材育成を推進。DeNA/MERY要職を歴任。MGC理事、日本eスポーツアワード審査員。

江村 翼

江村 翼

学校法人角川ドワンゴ学園にて"部活動"(eスポーツ/投資/囲碁/将棋/クイズ研究会/人狼などの)領域を担当する部署の課長。
角川ドワンゴ学園のeスポーツ部は部員数約3,400名と国内最大規模。

大浦 豊弘

大浦 豊弘

2019年より学生eスポーツの普及を目的に「eスポーツの教育的価値と地方創生の可能性」をテーマに全国各地で啓発活動を展開。
現在は学生と大学、そして学生と企業を繋ぐ架け橋としてeスポーツ/ゲームを入口としたデジタル人材育成に注力し活動中。

18:00 - 18:20

エキシビションマッチ

イベントの締めくくりとして、トッププレイヤーによる真剣勝負をお届けします。理論と実践が交わる、白熱の対戦をご覧ください。

YAS

YAS

@YAS_jittyoku

ストリートファイター6ではリュウ使いで、実直(?)なプレイスタイルで知られる。ストリーマー活動だけでなく、コーチングや数々の大会に出場、入賞の実績あり。

立川

立川

@TachikawaCR

格闘ゲームのプロゲーマー。競技シーンでは少数派であるモダンでのプレイが特徴的。丁寧で且つ研究し磨かれたプレイで一目置かれている。コミュニケーション能力にも長けており、ストリーマーにコーチングも行っている。

イベント運営協力先

RAGE(レイジ)は、国内NO.1のeスポーツブランドとして人気タイトルの公式大会や大型イベントを全国で展開。Z世代が熱狂するエンターテインメントとして支持され、今後はアジアをリードする存在を目指していきます。
 

RAGE

<RAGE公式リンク>

HP:https://rage-esports.jp/
X:https://twitter.com/eSports_RAGE

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